Dalamkepramukaan dikembangkan rasa persaudaraan sesama anggota pramuka di dunia, dengan sasaran akhir tercapainya perdamaian dunia. c) Sifat universal, yaitu : Semua organisasi pramuka di dunia menggunakan prinsip dasar kepramukaan dan metode kepramukaan yang merupakan ciri khasnya. 2.I.3 Kode Moral Kepramukaan.
Perkiraan1 dalam 100 orang hijau-buta, dan permainan ini hampir unplayable bagi mereka. Dalam artikel ini aku tidak akan mengajar Anda bagaimana menyusun UI. Sebaliknya, saya akan berfokus pada apa yang membuat UI yang dirancang dengan baik atau buruk dirancang, dan bagaimana Anda dapat menerapkan pemikiran ini permainan Anda sendiri.
PermainanPramuka di Lapangan. 4:48 AM Pramuka 1 comment. Permainan sangat diperlukan dalam kegiatan pramuka. Selain untuk menghilangkan rasa jenuh dan bosan, permainan dalam pramuka juga bisa meningkatkan kerjasama tim, melatih kecekatan, melatih kecepatan, dan lain sebagainya. Berikut ini beberapa permainan dalam pramuka yang dilaksanakan di
Home» Materi Umum Pramuka » Permainan Pramuka # Game Of Scout. Permainan Pramuka # Game Of Scout Permainan Pramuka. 1. REBUT DAN RAMPAS. Peralatan : Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anak Jumlah pemain : Bebas Waktu : 10 menit Tujuan : Melatih kecekatan & Melatih kesetiakawanan
PASUSPASUKAN KHUSUS Pramuka SDIT Rahmaniyah Depok, Kegiatan ini dilaksanakan pada hari Rabu, pukul 16:00 - 17:00 Wib di area sekolah. Kegiatan PASUS dilatih langsung oleh para kakak pembina Pramuka dari SDIT Rahmaniyah, ditahun ajaran baru ini para pembina merekrut anggota baru dari peserta pramuk. Diposting oleh Pramuka Rahmaniyah 18.11.
Kaliini Pramuka Indonesia akan berbagi ilmu tentang permainan di pramuka termasuk manfaat dan peralatan yang di butuhkan . 1. REBUT DAN RAMPAS 2. PETANI DAN PENCURI 3. ARUNG JERAM 4. STICK GOYANG 5. BAUT BARISAN 6. Pramuka Indonesia Sejarah & materi Permainan Pramuka. Selasa, 28 Maret 2017. Permainan Pramuka Maret 28,
.
Permainan Anak Pramuka Yang Seru, unik, dan Kocak. Siapa anak pramuka! hihi. Pada kegiatan pramuka, jujur aku paling suka pada saat melakukan permainan, kenapa? karena selain seru juga sekarang ini sangat jarang sekali kita bisa bermain bersama teman dengan seru dan ditemani guru pembina pembimbing. Baca juga Puisi Tentang Pramuka Disaat banyak anak yang selalu bolos pramuka untuk main di mall atau bermain game di warnet, aku lebih senang melakukan kegiatan ini, banyak hal yang bisa aku pelajari pada kegiatan ini Mengajarkan kedisiplinan dan kerja tim regu Mengenal simpul tali dan membuat tandu dari tongkat dan tambang Mengenal sandi-sandi untuk berkomunikasi dengan jarak yang jauh, menggunakan senter dan bendera Mengenal obat-obatan tradisional Permainan pramuka yang seru dan keren Baca juga Cara membuat simpul pramuka Permainan Anak Pramuka Yang Seru, unik, dan Kocak2. Permainan Pramuka Penggalang Tanpa Alat Bang Bang Door3. Permainan Pramuka Lucu Pelangi Nama4. Permainan Pramuka Lucu Gelang Rantai dari Tambang Pramuka5. Permainan Pramuka Penggalang di dalam kelas Permainan Anak Pramuka Yang Seru, unik, dan Kocak Permainan Anak Pramuka Yang Seru, unik, dan Kocak Ini adalah beberapa permainan yang aku temukan dan menurutku wajib kalian coba pada kegiatan pramuka, akan lebih baik jika ada Kakak penegak bantara yang memandu, agar sportivitas tetap terjaga. Permainan Pramuka Siaga Lucu Tiup Kalap di Lapangan Permainan anak siaga sederhana ini adalah permainan paling mudah tapi juga termasuk permainan yang lumayan menegangkan. Anak-anak diminta meniup kapal di lapangan, mereka diminta untuk berbaris dan meniup kapal-kapalan yang dibuat dari kertas HVS, kemudian ditiup agar cepat sampai garis finish. Baca juga Yel yel kelas kreatif dan unik 2. Permainan Pramuka Penggalang Tanpa Alat Bang Bang Door Cara memainkan permainan Pramuka tanpa alat bang, bang, door ini sangat mudah Anak-anak membuat lingkaran penuh sambil duduk dengan satu anak yang berada di luar. Anak yang berada di luar lingkaran berkeliling dengan mengatakan “bang” kepada setiap anak yang dilewati, kemudian ketika dia berkata “door”, maka anak yang duduk itu harus mengajar sampai kena Anak yang dikejar harus duduk di tempat kosong yang anak tadi duduki. Jika sebelum duduk sudah terkajar oleh anak yang duduk itu, maka permainan diulangi lagi. Jika tidak, maka anak yang mengejar itu harus melakukan seperti point 2 Baca juga yel yel pramuka yang keren 3. Permainan Pramuka Lucu Pelangi Nama Permainan ini dapat dilakukan oleh Kakak penggalang di lapangan dalam melatih anak-anak pramuka siaga. Tujuan permainan pelagi nama adalah untuk menilai seberapa dekat kalian dan mengenal teman di samping kanan dan kiri kalian Semua anak berdiri membentuk lingkaran penuh Kakak pembina akan memberikan informasi 3 warna, yaitu merah, kuning, dan biru Jika kakak pembina mengatakan warna merah kepada salah satu anak, mana anak itu harus mengatakan nama lengkap anak yang berada di sebelah kanannya. Jika kakak pembina mengatakan warna kuning kepada salah satu anak, mana anak itu harus mengatakan nama lengkap anak yang berada di sebelah kirinya Jika pada pertanyaan pada point 3 dan 4 menjawabnya lama, maka anak itu harus berlari mengelilingi lingkaran teman-temannya dan kembali pada posisi semula. Jika kakak pembina mengatakan warna biru, mana semua anak harus berubah posisi dan mencari tempat kosong dan tetap membuat sebuah lingkaran penuh. 4. Permainan Pramuka Lucu Gelang Rantai dari Tambang Pramuka Cara memainkan permainan pramuka gelang rantai atau tambang pramuka anak pramuka ini adalah Semua anak berbaris memanjang dengan masing tangan bergandengan satu sama lainnya Anak yang paling ujung diikatkan tali yang lebar dan berbentuk lingkaran Kemudian mereka harus memindahkan tali itu ke teman di sebelahnya sampai ke anak yang terakhir Proses pemindahan tali itu tidak boleh menggunakan tangan Pada permainan ini biasanya terdiri dari banyak regu anak yang berbaris, yang dinyatakan menang adalah yang paling cepat memindahkan tali sampai ke ujung. 5. Permainan Pramuka Penggalang di dalam kelas Permainan tepuk pramuka ini dilakukan di dalam ruangan, menurutku memang sangat membangkitkan semangat jiwa pramuka, suara yang menggema dengan seragam bisa membakar semangat anak-anak. Ketepatan adalah kunci dari permainan ini, karena jika salah bisa malu diketawaain teman sekelas. hehehe… Permainan ini sangat cocok dilakukan oleh anak pramuka siaga di kelas, sebuah permainan siaga tanpa alat tapi mengasyikan. Baca juga Cerpen persahabatan SMP keren Nah, teman-teman itu adalah permainan anak pramuka yang lucu dan seru menurutku, apakah kalian memiliki permainan lain di sekolah kalian? tulis di kolom komentar ya!
5 Permainan dalam Pramuka Asik dan MenyenangkanBerikut adalah contoh permainan dalam pramuka yang asik dan menyenangkan. Permainan dalam pramuka merupakan hal yang penting dalam kegiatan pramuka. Permainan dalam pramuka bisa berbentuk didalam ruangan maupun diluar ruangan. Game dalam pramuka ini adalah bentuk kegiatan yang mengasah kerjasama tim. Permainan dalam kegiatan pramuka biasanya mengedepankan prinsi menyenangkan, sehat, teratur, bekerja sama tim, dan berada di alam terbuka. Selain itu, tujuan permainan dalam pramuka adalah mengurangi kejenuhan dan ketegangan selama kegiatan pramuka. Tentu saja, dengan adanya permainan ini akan menjadikan pikiran rileks dalam PramukaBerikut adalah 5 contoh permainan dalam pramuka yang asik dan menyenangkan diantaranya1. Tangkai Sapu AjaibPermainan dalam pramuka yang pertama adalah tangkai sapu ajaib. Permainan ini bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk saling mengenal satu sama lain lebih jauh. Bahan yang digunakan pun sederhana yakni satu tangkai permainanPeserta membentuk lingkaran, tangkai sapu di letakan di tengah diminta membawakan satu macem karakter. Tangkai sapu dimainkan sebagai benda yang ada hubungannya dengan karakter yang di bayangkan, bukan sebai tangkai diminta maju satu persatu ke tengah lingkaran untuk memperagakan karakter yang di bayangkan peserta yang lain disuruh menerka identitas karakter yang sedang di peserta harus mendapat kesempatan memperagakan karakter ini di maksudkan sebagai latihan agar peserta dapat menggunakan tubuhnya untuk menampilkan karakter khayalan. Spontanitas dan ketelitian harus di usahakan terus berkembang. Jangan ada dua karakter permainan yang sama. Kalau para peserta melihat satu karakter yang sama dengan yang sudah di peragakan, yang sedang memperagakan itu di minta untuk mengganti permainanPara peserta boleh memperagakan sebanyak mungkin karakter yang mereka saat seorang peserta memperagakan satu karakter, peserta yang lain boleh ikut main dengan karakter itu. Boleh menggunakan lebih dari satu benda, misalnya, tangkai sapu dan kain lap. Tergantung kapasitas para Peta KehidupanPermainan dalam pramuka yang kedua adalah peta kehidupan. Tujuan dari permainan ini adalah memberikan kesempatan bagi peserta untuk saling mengenal, menghilangkan hambatan yang disebabkan oleh perasaan malu dan menumbuhkan sikap saling percaya dan terbuka antar permainanMenggambarkan pengalaman pribadi, pengalaman khusus yang mengesankan, yang ingin di bagi kepada peserta lainya. Caranya, dengan menggambarkan garis kehidupan dari mulai lahir sampai saat ini. Bila pada usia tertentu ada peristiwa yang sangat membahagiakan, maka garis tersebut naik, dan sebaliknya bila peristiwa tersebut titik tersebut bias diberi gambar yang menunjukan peristiwanya, contoh pada usia 28 tahun menikah, maka pada titik tersebut bisa mnggambarkan pasangan pasangan pengantin atau lainnya yang di anggap sesuai dengan peristiwa yang di maksud prestasi Buat BarisanPermainan dalam pramuka yang ketiga adalah buat barisan. Tujuan dari permainan ini adalah agar seluruh peserta dapat berkenalan lebih jauh, mulai dari ciri fisik, sifat-sifat, sekaligus membangun kerjasama dalam permainanPeserta dibagi dalam dua kelompok yang sama banyak bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bias masuk dalam salah satu kelompok. Pemandu menjelaskan aturan permainan, sebagai berikutKetua kelompok akan berlomba menyusun barisan, barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu; tinggi badan, panjang rambut, usia, akan menghitung sampai 10, kemudian ke 2 kelompok, selesai atau belum harus kelompok secara bergantian harus memeriksa apakah kelompok lawan melaksanakan tugasnya dengan yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat bila kelompok dapat menyekesaikan tugasnyasebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas.Sebelum pertandingan dimulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan Menggambar WajahPermainan dalam pramuka yang keempat adalah menggambar wajah. Kegiatan ini bertujuan untuk Membantu peserta untuk memandang langsung ke dalam mata pasangannya, saling mengenal cirri-ciri wajahnya, dengan harapan hal ini bias membantu proses untuk saling terbuka dan tidak lagi kikuk satu dengan yang lainnya. Selain itu, untuk melatih peserta satu cara sederhana menggambar dan menghilangkan perasaan peserta bahwa mereka tidak mampu menggambar. Langkah permainanDengan sehelai kertas setiap pasangan saling berhadapan dan mulai menggambar wajah pasangannya. Bisa mulai dari mana saja tetapi tidak boleh melihat kertas sama sekali. Gerakan tangan mengikuti arah gerak pandangan dan menelusuri garis wajah selesai menggambar, masing-masing pasangan mewawancarai pasangannya, mengenai nama, tempat tinggal, pekerjaan, umur, keluarga, dan sebagainya waktunya cukup 5 menit saja untuk tiap setiap pasangan tampil di depan kelompok memperkenalkan pasangannya dengan cara menunjukan gambar pasangannya menyebutkan “Nama saya ….nama pasangan, tempat tinggal …., Rantai NamaPermainan dalam pramuka yang kelima adalah rantai nama. Kegiatan permainan ini bertujuan agar kelompok yang saling kenal nama masing-masing,agar lebih akrab,serta memberipengalaman didepan permainanPeserta bersama pemandu berdiri dalam lingkaran. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikutSalah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri disebelahnya kiri / kanan menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri. Peserta ketiga menyebutkan nama pesrta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri, begitu seterusnya sampai ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, di mulai dari peserta terakhir menyebutkan rantai nama permainanBuat lingkaran, setiap peserta bergiliran menyebutkan nama panggilan, umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta lain menirukan begitu seterusnya sampai selesai satu putaran. Putaran ke dua, semua peserta mengulangu lagi secara bersama-sama data pribadi tersebut, dengan urutan seperti adalah 5 contoh permainan dalam pramuka. Tujuan dan manfaat dari permainan dalam pramuka tentu saja sangat baik untuk para peserta agar dapat mengembangkan potensinya secara maksimal. Semoga bermanfaat.
PERMAINAN PRAMUKA SIAGA – Kurang lengkap rasanya jika kamu di sekolah tidak mengikuti kegiatan ekstrakurikuler. Salah satu ekstrakurikuler paling populer sepanjang masa adalah Pramuka. Dalam ekstrakurikuler Pramuka ini, anggota tidak hanya sekadar berorganisasi saja. Namun, para anggota diberikan wawasan yang sekiranya dapat menggali potensi pada jati diri masing-masing dan tentunya wawasan tersebut bermanfaat bagi masyarakat luas. Pramuka mengajarkan menjalin relasi yang baik dalam berorganisasi, relasi kepada masyarakat, mengabdi pada alam, dan tentunya mendekatkan diri kepada Sang Penciptanya. Hal yang paling dinantikan dalam pramuka adalah permainannya. Itulah yang membuat pramuka menjadi ekstrakurikuler paling favorit di sekolah, kita bisa mencari ilmu dan menghibur diri. Hanya pramuka lah ekstrakurikuler yang memiliki banyak permainan seru dan menyenangkan. Simak yuk guys, berikut ini kumpulan permainan pramuka siaga yang mudah dilakukan, seru, dan pastinya menyenangkan. Daftar IsiPermainan Rebut dan RampasPermainan Pramuka Mudah Petani dan PencuriPermainan Pramuka Outdoor Loncat BerantaiPermainan Pramuka Tongkat Stick GoyangPermainan Baut Barisan Siaga PramukaArung Jeram Game Pramuka Siaga SeruPermainan Pramuka Tawon dengan BungaRaja dan Ratu Permainan Pramuka RomantisGame Pramuka Siaga Seru Petik LariPermainan Siaga Musang dan Ayam Mudah DimainkanPermainan Gerobak Sorong Pramuka SiagaPermainan Pramuka Gembala, Sapi, dan HarimauLingkaran Mahkota Permainan Pramuka Simpel14. …15. … Permainan Rebut dan Rampas Nama permainan ini adalah Rebut dan Rampas. Dalam permainan ini kamu perlu mempersiapkan peralatan, yaitu tongkat atau sapu lidi yang dibagikan kepada setiap anggota dalam regu. Tujuan dari permainan adalah melatih kecekatan dan kekompakan setiap regu. Teknis bermainnya yaitu diawali dengan semua peserta membentuk lingkaran, jarak antar orang kira-kira 1 meter. Setiap peserta memegang tongkat hingga dapat berdiri tegak di lantai. Jika sudah ada kode instruksi “Ya”, tongkat harus dilepaskan dari pegangan dan peserta secepat mungkin menangkap tongkat teman yang ada di sebelah kanannya. Peserta akan mendapat diskualifikasi jika tongkat lebih dulu jatuh. Permainan Pramuka Mudah Petani dan Pencuri Permainan berikutnya yang tak kalah seru adalah Petani dan Pencuri. Kamu perlu mempersiapkan alat yang tak sulit untuk didapatkan, hanya sebuah karet gelang, kantong kacang atau potongan kain, dan buah apel. Permainan ini dimainkan untuk melatih kecepatan. Mulanya peserta membentuk sebuah lingkaran dan salah satu peserta yang menjadi pencuri harus menyingkir dahulu atau keluar dari ruangan. Saat pencuri itu di luar, harus ada salah seorang peserta yang ditunjuk sebagai petani. Jika sudah siap, maka dimulailah permainan. Letakkan sebuah benda di tengah lingkaran. Lalu si pencuri tersebut datang dan berjalan mengitari lingkaran. Untuk mencuri benda itu, si pencuri dapat melalui dari sudut lingkaran mana saja. Lalu tugas petani adalah menangkap si pencuri saat sudah menyentuh benda tersebut. Yang harus pencuri lakukan adalah berusaha untuk keluar dari lingkaran tersebut, melalui jalan masuk yang ia lewati tadi, dan pencuri dianggap berhasil dan selamat jika bisa keluar tanpa tertangkap. Jika pencuri tertangkap, maka petani tersebut menjadi pencuri, kemudian dipilihlah petani baru. Permainan Pramuka Outdoor Loncat Berantai Loncat berantai, permainan yang dilakukan untuk melatih kekuatan, kecepatan, dan kekompakan regu. Teknisnya, setiap peserta dalam satu regu membentuk barisan vertikal ke depan, dengan jarak antar orang yang berada di depannya adalah satu lengan. Kemudian semua peserta membungkuk. Garis finish berada di 15 meter dari garis start atau dari posisi peserta yang paling depan. Jika permainan sudah dimulai, peserta paling belakang harus melompati teman-temannya hingga semua terlewati. Saat sudah terlewati semua, peserta tersebut membungkuk kembali, kemudian peserta yang paling belakang berikutnya juga melakukan hal yang sama. Lompatan terus berantai hingga ada yang sudah sampai garis finish lebih dahulu, dan itulah pemenangnya. Permainan Pramuka Tongkat Stick Goyang Selanjutnya adalah permainan Stick Goyang, permainan ini memiliki banyak tujuan loh teman-teman. Permainan ini dimainkan bertujuan untuk melatih kekompakan dan sikap toleransi antar peserta, kemudian melatih diri untuk siap menghadapi segala rintangan yang ada, dan rela memberikan kesempatan kepada orang lain. Peralatan yang digunakan dalam permainan ini yaitu tali pramuka yang diharapkan setiap peserta memiliki, kemudian tongkat bambu atau papan kayu dengan panjang 3 meter, dan mempersiapkan rintangan yang beragam. Setiap anggota harus memegangi seutas tali, kemudian letakkan tongkat bambu pada utas tali tersebut dan tarik utasan tali hingga tongkat terikat kencang. Setiap regu harus menempuh sebuah perjalanan yang akan ada banyak rintangan. Rintangan harus dibuat dengan sesulit mungkin untuk dilewati, sehingga setiap regu harus berusaha melewatinya dengan kerja keras agar tongkat yang dibawa tak akan jatuh. Regu yang lebih dahulu sampai di pos terakhir atau pos finish dan tongkat bambu yang dibawa tak pernah jatuh, maka regu itulah pemenangnya. Permainan Baut Barisan Siaga Pramuka Baut barisan adalah permainan dalam pramuka yang memiliki tujuan sangat bermanfaat. Tujuan permainan yaitu agar seluruh peserta dapat saling mengenal lebih jauh, dari mengenal fisik hingga mengenali masing-masing sifat mereka. Dengan begitu mereka akan merasa lebih dekat dan dapat menumbuhkan rasa kekeluargaan dalam berkelompok. Pertama yang perlu dilakukan adalah membagi peserta menjadi dua kelompok yang sama banyak anggotanya. Jika jumlah peserta ganjil, maka salah seorang kakak pemandu dapat masuk ke dalam salah satu kelompok. Dalam permainan ini, kedua kelompok tersebut akan membentuk sebuah barisan. Barisan akan dibentuk berdasarkan kode instruksi dari pemandu, yaitu seperti menyesuaikan tinggi badan, panjang rambut, usia, dan seterusnya. Pemandu akan memberikan waktu hingga 10 hitungan, lalu selesai atau belum kelompok harus jongkok. Kemudian setiap kelompok mengecek apakah kelompok lawan melaksanakan instruksi dengan benar. Pemenang dalam permainan ini adalah kelompok yang dapat melaksanakan tugas instruksi dengan benar dan cepat. Arung Jeram Game Pramuka Siaga Seru Permainan Arung Jeram, dari namanya saja bisa dilihat ya permainannya akan seru. Permainan ini bertujuan melatih kekompakan dan kerja sama regu, melatih setiap regu untuk membangun strategi yang efisien, dan menjalankan tugas dengan baik. Peralatan yang dibutuhkan yaitu berupa tali besar dengan diameter 5 sentimeter dan panjangnya menyesuaikan peserta regu yang bermain. Kemudian ujung tali diikat dengan kuat. Lanjut pada teknis permainannya. Pertama, semua peserta duduk membentuk lingkaran dengan posisi kaki selonjor ke dalam. Kemudian setiap peserta kedua tangannya memegang tali, jarak antar peserta lainnya adalah satu meter, semakin rapat jaraknya akan semakin baik. Di dalam permainan ini semua peserta berusaha untuk berdiri secara bersamaan. Namun, saat mencoba berdiri, kedua kaki harus tegak tak boleh menekuk lutut. Setelah berhasil berdiri semua, kemudian berusaha untuk duduk kembali secara bersamaan, dan diusahakan jangan sampai ada peserta yang jatuh. Permainan Pramuka Tawon dengan Bunga Permainan yang terbilang seru juga nih, yaitu permainan Tawon dengan Bunga. Seluruh peserta membentuk lingkaran kecil, dengan posisi jongkok dan erat berpegangan tangan. Kemudian pembina menunjuk salah seorang dari peserta sebagai “Tawon” dan lainnya menjadi bunga. Permainan dimulai, tawon seolah terbang dengan berputar mengelilingi lingkaran, kemudian mendekati salah satu peserta yang menjadi bunga dan terjadilah tanya jawab Bunga “Siapa itu?” Tawon “Aku Tawon.” Bunga “Kamu mau apa?” Tawon “Aku ingin memetik bunga.”Bunga “Bunga apa?” Tawon “Bunga Mawar.” Bunga “Silakan petiklah.” Setelah percakapan selesai, kemudian tawon memilih salah seorang peserta yang menjadi bunga, lalu menariknya untuk dilepas dari barisan. Bunga yang lepas tersebut menjadi tawon, dan tawon pun menjadi 2 ekor, kemudian bunga harus yang harus dipetik juga berjumlah 2. Jika persentase jumlah tawon adalah 30% dari seluruh peserta, kemudian tawon dihitung dan dikualifikasikan dari regu mana sajakah. Pemenangnya adalah regu yang anggotanya paling sedikit menjadi tawon. Raja dan Ratu Permainan Pramuka Romantis Permainan Raja dan Ratu ini dilakukan dengan membentuk sebuah barisan horizontal, lalu sejauh 15 meter di belakang barisan tersebut diletakkan sebuah tonggak sebagai batas. Terbagi menjadi 2 kelompok barisan yang berhadapan, yaitu di sebelah kanan adalah Raja dan sebelah kiri adalah Ratu. Pembina sewaktu-waktu akan memberikan kode instruksi. Jika pembina memberikan kode Raja, maka barisan sebelah kanan yang berperan sebagai raja ini segera balik kanan kemudian lari menuju batas tonggak. Barisan ratu yang ada di sebelah kiri harus mengejar dan menepuk barisan raja tersebut. Bagi peserta yang kena tepuk maka harus berhenti. Lalu dihitunglah peserta yang sampai pada batas tonggak. Pemenangnya adalah regu yang anggotanya paling banyak sampai ke batas tonggak. Game Pramuka Siaga Seru Petik Lari Selanjutnya permainan seru lagi nih, yaitu permainan Petik Lari. Dari seluruh peserta dibentuk lah 2 barisan berbanjar 1, dengan jarak antar barisan yaitu 15 meter. Jika permainan sudah dimulai, banjar 1 maju menuju barisan banjar 2 hingga berjarak 1 lengan berhadapan. Kemudian banjar 2 mengulurkan telapak tangan untuk dipetik, lalu peserta dari banjar 1 memetik atau menepuk telapak tangan peserta yang di depannya, dan segera berlari menuju ke tempat semula. Peserta yang dipetik, yaitu banjar 2 kemudian mengejar dan menepuk peserta yang lari sebelum sampai garis batas. Bagi peserta yang kena tepuk harus berhenti, dan bagi yang menepuk mendapatkan nilai 1 angka. Pemenangnya adalah regu yang mendapatkan angka menepuk terbanyak. Permainan Siaga Musang dan Ayam Mudah Dimainkan Permainan pramuka selanjutnya adalah permainan Musang dan Ayam namanya. Permainan dimulai dengan seluruh peserta membentuk sebuah lingkaran besar dan bergandengan tangan. Permainan dilakukan dengan menunjuk 2 orang dari regu A untuk menjadi musang yang harus berada di luar lingkaran. Kemudian semua peserta dari regu B menjadi ayam yang berada di dalam lingkaran. Peserta lain tetap bergandengan membentuk lingkaran, berjalan dan bernyanyi. Musang pun berusaha menangkap ayam yang ada di dalam lingkaran, dan ayam juga berusaha menghindari tangkapan musang dengan lari keluar masuk lingkaran. Jika ayam selalu dibiarkan keluar dan masuk lingkaran, namun untuk musang selalu dihalangi jika akan masuk. Bagi ayam yang tertangkap akan berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Permainan Gerobak Sorong Pramuka Siaga Permainan Gerobak Sorong ini adalah permainan pramuka yang hanya diperuntukkan bagi pria. Diawali dengan membentuk barisan horizontal. Setiap regu menunjuk 2 orang untuk menjadi perwakilan yang akan menjadi peserta. Dari 2 orang ini, yang satu berada dalam posisi berdiri dan satu lagi dalam posisi tangannya di bawah dan kakinya diangkat oleh peserta yang berdiri. Jika sudah ada kode instruksi “Gerobak Sorong” dari pembina, maka segeralah berjalan cepat menuju garis batas finish. Sudah jelas pemenangnya adalah mereka yang sampai lebih dahulu. Permainan Pramuka Gembala, Sapi, dan Harimau Selanjutnya adalah permainan pramuka Gembala Sapi dan Harimau. Pertama yaitu permainan dilakukan di lapangan dan membuat garis segi empat dengan ukuran lebar 10 meter, panjang 20 meter, dan garis panjang dibagi 3. Dua ruang kiri dan kanan adalah ruang bebas yang selebar 5 meter. Peraturannya, ada 3 orang yang harus ditunjuk dari salah satu regu untuk menjadi harimau 1 orang dan 2 orang menjadi gembala. Harimau kemudian bersiap di lapangan. Gembala 1 berada di ruang bebas kiri dan gembala 2 berada di ruang bebas kanan. Kemudian anak yang lain sebagai sapi, mereka berada di ruang bebas bersama gembala 1. Setelah pembina memberikan instruksi, maka bicara Gembala 2 “Gembala 1, keluarkan sapinya!” Gembala 1 “Aku tak berani.” Gembala 2 “Mengapa” Gembala 1 “Ada harimau.” Gembala 2 “Harimau sudah ditangkap, keluarkan sapinya.” Gembala 1 “Ayo keluar.” Lalu semua lari menuju ruang bebas gembala 2. Harimau pun berusaha menepuk sapi sebanyak-banyaknya. Sapi yang kena tepuk maka harus keluar lapangan dan dihitung. Regu yang menepuk mendapatkan 1 angka setiap satu tepukan sapi, dan regu yang sapinya tertepuk akan berkurang 1 nilainya. Dan regu yang paling banyak nilai lah pemenangnya. Lingkaran Mahkota Permainan Pramuka Simpel Permainan seru lainnya adalah permainan Lingkaran Mahkota. Permainan ini dimulai dengan posisi awal membentuk sebuah lingkaran besar, kemudian di bagian tengahnya diberi tanda lingkaran dengan diameter 1,5 meter. Teknisnya, peserta berbaris membentuk lingkaran besar, kemudian sambil berjalan dan bernyanyi ria. Jika pembina meniupkan peluit, maka peserta harus berlari ke lingkaran yang berada di tengah. Pembina akan menghitung setiap regunya, berapa peserta yang berada dalam lingkaran. Maka yang berada di dalam lingkaran itulah mendapatkan “Mahkota”. Kemudian permainan dilanjutkan hingga menemukan pemenangnya. Pemenangnya adalah regu yang paling banyak mendapatkan “Mahkota”. 14. … 15. … Itulah kumpulan permainan pramuka yang seru dan menyenangkan. Jika tidak ada permainan seperti itu, pramuka tak mungkin jadi favorit di setiap sekolah. Artikel ini akan terus diupdate hingga semaksimal mungkin dan sehingga dapat bermanfaat bagi masyarakat luas. Terima kasih sudah berkunjung
1. REBUT DAN RAMPAS Peralatan Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anak Jumlah pemain Bebas Waktu 10 menit Tujuan Melatih kecekatan & Melatih kesetiakawanan Unsur hiburan Semua anak membentuk lingkaran dengan jarak kira-kira 1 meter. Semakin ahli, jaraknya dapat semakin jauh. Tiap anak memegang tongkatnya hingga berdiri tegak di lantai. Bila ada perintah “ya” tiap anak harus melepaskan tongkatnya dan cepat-cepat menangkap tongkat teman di sebelah kanannya. Bila tongkat itu sudah keburu jatuh, maka ia dikeluarkan. Permainan ini sangat menyenangkan dan dapat bervariasi. Jarak antar anak dapat diperbesar bila anak-anak sudah mampu, perintah dapat berupa “kiri” atau “kanan”. Bila ingin permainan lebil lama, maka setelah jatuh 3 kali baru dikeluarkan. 2. PETANI DAN PENCURI Peralatan Karet gelang atau tali, kantong kacang, atau potongan kain atau agar kelihatan sungguhan, sebuah apel. Jumlah pemain bebas Waktu 8-10 menit Tujuan Melatih kecepatan Unsur hiburan Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar lingkaran. Ia boleh memasuki lingkaran dari mana saja dan mencuri benda itu. Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri itu harus lari keluar dari lingkaran lewat jalan masuk tadi dan ia selamat bila ia dapat keluar tanpa tertangkap. Bila ia tertangkap maka petani itu harus jadi pencuri dan dipilih petani baru. 3. ARUNG JERAM Tujuan Kerja sama tim. Kekompakan regu. Yang kuat membantu yang lemah. Menetapkan bersama trategi manajemen secara tepat. Menempatkan diri saat bertindak/ menjalankan tugas. Alat Tali besar diameter 4-5 cm/ seukuran tali Perahu . panjang tali sesuaikan dengan anggota regu yang bermain. Kedua ujung tali di ikat dengan kuat. Pelaksanan Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur selonjor ke dalam lingkaran. Tiap anggota regu kedua tangannya memegang tali, jarak antar anggota regu 0,5 – 1 meter. Jarak semakin rapat semakin baik. Peraturan Semua anggota regu berupaya untuk berdiri secara bersama-sama. Saat mencoba berdiri, kedua kaki/ lutut tidak boleh ditekuk Tetap Lurus Setelah dapat berdiri bersama, kemudian berupaya duduk bersama kembali. Diupayakan jangan ada peserta yang terjatuh. 4. STICK GOYANG Tujuan Menjalin Kerja sama dan toleransi antar anggota. Belajar saat menerima dan kapan harus memberikan kesempatan kepada yang lain. Berlatih menghadapi segala rintangan atas asas kebersamaan. Alat Tali Pramuka/ boleh rafia. Sejumlah peserta. Tongkat/ Balok/ papan kayu/ Bambu . Panjang 2- 3 meter Diameter bebas. Aneka Halang rintang. Pelaksanaan Tiap anggota regu berhak memegangi utas tali . boleh sebelah kanan atau kiri Ditengah tarikan utas tali, diletakkan balok/ bambu dengan tali dalam kondisi kencang. Regu Menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas. Regu dengan waktu tempuh tercepat dan balok/ bambu tidak pernah jatuh itulah yang terbaik Rintangan dapat dibuat sedemikian rupa, sehingga perjalanan membawa balok/ bambu nampak penuh tantangan. Melebar, menyempit, lompat, naik dan turun 5. BAUT BARISAN Tujuan Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat mereka, sekaligus melatih mereka bekerjasama dalam kelompok. Langkah-langkah Peserta di bagi dalam 2 kelompok yang sama banyak bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bisa masuk ke dalam salah 1 kelompok. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut Kedua keompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu tinggi badan, panjang rambut, usia dst. Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau belum, harus jongkok. Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah melaksanakan tugasnya dengan benar. Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat bila kelompok dapat meyelesaikan tugasnya sebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukkan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas. Sebelum pertandingan di mulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar. 6. BERCERMIN Latihan yang menyenangkan ini digunakan untuk mendiskusikan perasaan dan sikap dalam menuntun dan mengikuti orang lain. Acara sore yang baik. Prosedur Setiap peserta memilih pasangannya dan berdiri berhadapan dengan tangan ke atas dalam jarak kira-kira sejengkal. Mereka menirukan gerak pasangannya, layaknya sebuah cermin, demikian bergantian sesuai dengan keinginan mereka. Untuk putaran kedua, pasangan meneruskan bercermin, tapi kali ini kedua tangannya bersentuhan dengan lembut. Pada putaran ketiga, mintalah mereka merapatkan tangan dengan kuat, dan melanjutkan menuntun mengikuti bergantian. Bahan diskusi Apa bedanya antara ketiga pengalaman tadi ? Bagaimana perasaan anda pada setiap latihan menuntun dan mengikuti tadi ? Adakah persamaan yang anda temukan dalam hal menuntun dan mengikuti dengan kenyataan sehari-hari? Sumber
Origin is unreachable Error code 523 2023-06-16 084614 UTC What happened? The origin web server is not reachable. What can I do? If you're a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you're the owner of this website Check your DNS Settings. A 523 error means that Cloudflare could not reach your host web server. The most common cause is that your DNS settings are incorrect. Please contact your hosting provider to confirm your origin IP and then make sure the correct IP is listed for your A record in your Cloudflare DNS Settings page. Additional troubleshooting information here. Cloudflare Ray ID 7d81c7e39bb01b0b • Your IP • Performance & security by Cloudflare
permainan pramuka di dalam ruangan